A Call of Duty: Modern Warfare 2 a gépigény miatt lett ilyen sikeres!
Na, de mi is az a Call of Duty: Modern Warfare 2, és miért a gépigény hozta meg számára a sikert?
MW2. Sokan csak így emlegetik a mára már kultikussá vált Call of Duty sorozat 6. részét, amelyet az Infinity Ward fejlesztett és az Activision adott ki 2009. február 11-én. A belső nézetes (first-person shooter / FPS) akció játék hatalmas sikert aratott világszerte, sorra döntötte az eladási rekordokat.
Rengeteg ember szerint az utolsó jó Call of Duty rész, bár sokan már ezt sem szerették, és mindig az örök favoritot, a Call of Duty: Modern Warfare-t emlegetik a valaha volt legjobb CoD részként (természetesen a CoD 2 mellett).
A sikerhez sok minden hozzájárult, de az egyik legfontosabb dolog miatt tudott ennyi emberhez eljutni, és ez nem más, mint a gépigény, mely a szerényebb rendszerrel rendelkező játékosoknak is lehetőséget teremtett a játék kipróbálására.
A Call of Duty: Modern Warfare 2 minimum rendszerkövetelménye:
- CPU: Intel Pentium 4 3.2 GHz vagy AMD Athlon 64 3200+ processzor
- RAM: 1 GB RAM
- GPU: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT vagy ATI Radeon 1600XT (Shader 3.0)
- DX: DirectX(R) 9.0c
- OS: Microsoft Windows XP vagy Windows Vista
- Tárhely: 12GB
A hatalmas marketing kampány (ami minden Call of Duty részt jellemez) mellett, a hihetetlenül alacsony gépigény szinte garancia volt a sikerre. A kiadást megelőző “botrány” (a többjátékos módhoz, nem biztosítottak dedikált szerver támogatást), sem tudta a vásárlók kedvét szegni. A program nagyon jól futott az alacsonyabb erejű rendszereken is és 2009-végén már szinte “alap” volt egy ilyen számítógép.
A játék nem lehetett volna ekkora siker, ha maga a játékélmény rossz és tartalmatlan, de szerencsére nem ez volt a helyzet.
A játék sikerének másik kulcsa.
A történet komplex volt és akciódús (sokak szerint rövid, de szerintem ennyi adrenalin pont elég 6 órában elmesélve). A Spec Ops mini küldetéssorozat szórakoztató volt és összesen négy ember játszhatta egyszerre, ami baráti összejöveteleken hatalmas fegyvertény. A többjátékos módba pedig több száz órát lehetett ölni a fejlődési rendszer, változatos pályák és fegyverek miatt.
A játék vitathatatlanul hatalmas sikert aratott, de a tökéletes optimalizáció miatt tudott ennyi emberhez eljutni és tudta ennyi játékos élvezni … amíg el nem telt egy év és a fejlesztők nekiálltak egy másik játéknak, ami már messze nem hozott ekkora elismerést, ez a program pedig a Modern Warfare 3 volt. Azóta az Activision-nal elszaladt a ló, már három fejlesztőcsapat dolgozik az éves CoD játékokon. Minden epizódra 3 év fejlesztési idő jut a régebbi 2 helyett. Ez sokak szemében jó, de mindig fel teszik a következő kérdést: szükségünk van nekünk évente megjelenő újabb Call of Duty részre? Az utóbbi játékok felhozatala alapján bátran kijelenthetjük, hogy nincs, de szintén minden évben mondjuk a következő sóhajt: talán jövőre jobb lesz.
Nektek mennyire jött be a játék? Ti is rengeteg órát töltöttetek el a lepukkant favela utcákon vagy egy felhőkarcoló tetején? Ha nem, akkor melyik Call of Duty rész a kedvenced, és neked tetszenek az újabb részek?
A játékot a Steam oldalán tudod megvásárolni.